魔法奇兵: 如何选择正确的专职职业

作者: 凡尘筱雨 2004年02月16日 00:00:00 我要投稿专区首页

  关于专职这个东
清楚,给新手们带来
我简单说一下!虽然
过从97年开始UO
网游历史了!对于游
些!废话少说了--
西,有很多人都没写
了很多误区!这里,
我也是才玩几天,不
到现在,也有几年的
戏,多少懂的比较快
--
他哈你得好多我得
得不好我我哈多他
  当你新建一个人
以后转什么职业是自
建的人物是很重要的
对这个游戏一点都不
掉自己辛苦练的人物
这个人物的技能要求
物,你应该就要想到
己喜欢的,所以,新
!如果你是刚刚玩,
了解,而又不舍得删
,那么,你就要看你
的属性是什么!
一好他能他好好得
了我好一我了他不
  比如设计师,她
都是精神,也就是说
的所有技能,要求的
,精神
越高,她的技能的伤害
以,设计师转骑士,才
才会越大!而专职的职
是正确的选择,不要听
业里,骑士以后的技能
别人瞎说去转什么魔法
,也是要求精神的!所
师!
我了好他多不得多
多你得的好得好他
好一他个他好好多
他是你个不得不不
  再比如运动员,她
能也是要求的体力,那
所以……护士才是转魔
的技能,要求的是体力
么当然,运动员非英雄
法师的好职业!
,体力高,技能杀伤力
莫数了!相应的,护士

越大!而英雄以后的技
技能要求的是魔法力,

不好能我的得了个
我一我哈他他得我
的得我好能我的得
能我的个不的好的
  PS:上面三种比
,要求的是什么属性,
来职业!
方针对MM玩家的起初
是精神?体力?还是魔

职业!同样的,GG们
法力呢?就是这三种东

也自己看看自己的技能
西,决定了你专职的未

好的你他一一得是
多哈多的得你好能
他个你多的他得我
好哈你能了是多能
  再关于加点方面,
的去加很多精神,虽然
但要自己算好,够用了
你的技能要求的如果不
精神和命中有关系,但
就停加,到需要加的时
是精神,那么请一定不
够用就好!新手1-5
候再按比例加!
要看了某些文章,盲目
级,建议多加点精神,

了得不能你一了多
个得我不哈我的好
不一好得多得的个
了不的不是的不好
  比如我运动员,因
.2,就够用了!其他
.5.攻击0.5,体
3级加1点),体力0
为现在等级不高,装备
的加点生命,防御,攻
力0.5,精神1.或
.7(每3级加2点)
不会很好,但一级加1
击少许,体力少许!比
者生命1.5,防御1
,精神1。
点,或者再高点--1
如:生命1.5防御1
.5,攻击0.3(每

了好好的能不他多
好的哈是一的我他
他我我哈的多不得
他我能个我能个不
  设计师--简单多
3!每个职业精神都是
宜!哈哈!
了,生命1.5,防御
必须要加的,因为这个

1.5,精神2,或者
游戏命中系着精神,没

生命1.防御1.精神
办法啦!骑士占了点便

他了了的得你一我
哈好了能不能得了
了的能哈不是是我
我的能我得能了他
  废话也说的差不多
来吃的,不可以浪费给
了!觉得我说的正确,
我的脸或者衣服哟~o
就来点巴巴掌!说的垃
~。
圾,嘿嘿~~鸡蛋是用

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