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    魔法奇兵的各种角色,皆可透过不同的方式组织各种多样的社群。尤其是转职前的第一阶段角色间的家族,其人数上限最高可达200人,而第二阶段骑士、英雄、魔法师等家族的人数限制为100人,因此这些第一阶段角色的家族,可招募近2倍的家族会员。
    这样的设定不但支持了低等级角色家族权益,也是为了引导团体社群的多种型态的攻城战术。换句话说,可透过玩家自己的自由度与自我管理,为低等级大规模人数的家族与高等级但小规模的家族,形成一种公平性与团结向心力。设定上尽可能简化了家族的成立与加入的程序,但家族的维持与扩张,则是需要所有家族成员与家族本身具备团结向心的力量。

    当成立家族后,不论是新加入的会员,或是推荐该新成员加入的推荐人,皆可得当相当可观的金额以作奖励,并且家族公用仓库内也会汇入一定的金额。这笔公款是由家族首长所管理,首长可利用这些钱购买道具来分送给家族成员,或是在适当的时期作为支持家族成员所用。首长之下会有数名委员,这也是由家族首长所任命,虽然家族首长可享有多种的权力,但仍可透过家族民心的状况,而被替换其首长之职。所谓的家族民心,是将一般家族成员的满意程度,透过投票统计的方式所算出的内容,若该家族的民心状况低于60%,七日之内,便会安排自动选举日,如此便透过全体公会成员的投票,选取新任的家族首长,或是继续由原首长连任。因此家族首長必須持續觀察民心的動向,並為服务家族成员而尽最大的努力。这种家族的维持与联系,是以取得家族建筑与相关的家族地图为最终目的而进行。

 

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